Super Mario Bros. ‘ Symbolblöcke enthalten mehr Münzen als Sie denken

Ohne groß über die maximale Anzahl an Coins nachzudenken, die man aus den Multi-Coin-Blöcken im Original werfen kann Super Mario Bros..? Hast du 10 gesagt? Du liegst falsch, aber es ist nicht deine Schuld. Sie sind einfach nicht wie ein kompletter Freak tief in einen fast 37 Jahre alten Spielcode eingetaucht.

Jetzt wissen wir, dass es so ist Super Mario Bros. Die Blöcke haben ein Zeitlimit, kein Münzlimit, das es den Spielern ermöglicht, Marios Kopf wiederholt im Abstand von einigen Sekunden auf die Unterseite zu schlagen, um so viele Münzen wie möglich zu schnappen. Aber das war nicht immer allgemein bekannt. Das Kneten der Knöpfe unter diesen Blöcken belohnt immerhin 10 Münzen und sogar die offiziellen strategischen Führer der Zeit sie nennen sie Blöcke von 10 Münzen.

Kosmisch, auf hohem Niveau Super Mario Bros. der Spieler, der gerade hält Top-10 mal In der beliebtesten Kategorie der Speedrunning-Klassiker von Nintendo hat er kürzlich ein faszinierendes Video über Münzblöcke geteilt. Natürlich ist es möglich, aus diesen Blöcken bis zu 16 Münzen zu bekommen, aber natürlich erfordert eine solche Leistung komplizierte Kenntnisse der Spielprogrammierung und ein paar Einträge, die perfekt für den Rahmen sind.

Wenn Sie sich überhaupt auskennen Super Mario Bros. Speedrunning haben Sie wahrscheinlich schon von der „Rahmenregel“ gehört, einer allgegenwärtigen mathematischen Konstante im Spielcode, die sich auch auf Münzblöcke auswirkt.

Die Rahmenregel ist ein Zyklus von 21 sich wiederholenden Rahmen Super Mario Bros. verwendet, um verschiedene Aspekte des Spiels zu diktieren. Pegelübergänge treten beispielsweise nicht auf, bis der Frame-Rule-Zähler sechsmal umgekehrt wird, aber die aktuelle Frame-Rule, wenn die Phase abgeschlossen ist, muss nicht vollständig durchlaufen werden, um gezählt zu werden. Sie kann vom ersten Frame bis zum einundzwanzigsten Frame reichen, was bedeutet, dass die Übergangsstufen zwischen 106 Frames (ca. 1,8 Sekunden) und 126 Frames (ca. 2,1 Sekunden) liegen.

Weitere Informationen zu Rahmenregeln und ihren Auswirkungen Super Mario Bros. Weltrekorde, schau dir unbedingt das Video unten von Bismuth an, einem weiteren Speedrunner. Er ist viel klüger als ich.

Münzblöcke können, wie Kosmic erklärt, nur während 11 Ticks des Rahmenregelzählers unmittelbar nach Marys erster Interaktion mit dem Block getroffen werden. Das Optimieren von Münzen, die Sie aus einem Block herausquetschen können, folgt daher dem entgegengesetzten Prinzip, wie z. B. dem Verkürzen der Zeit zwischen Levelübergängen. Anstatt zu versuchen, eine Phase in abzuschließen Ende Rahmenregeln, um den Rahmen zu speichern, auf dem Sie den Münzblock treffen möchten der Anfang Rahmenregel, um Mario mehr Zeit zum Springen zu geben.

Kosmic berechnet, dass die maximale Zeit, um einen Münzblock zu schlagen, 230 Frames (etwa 3,8 Sekunden) nach dem ersten Schlag beträgt. Teilen zu 16 Frames lang muss Mario warten, bis die Blockanimation abgespielt wird, bevor er erneut getroffen werden kann, und Sie erhalten 14 Treffer. Hinzufügen zu zu einer kostenlosen Münze, die Sie sowohl zu Beginn als auch am Ende der gesamten Serie erhalten (der Block bleibt aktiv, bis Sie ihn nach Ablauf des Timers erneut treffen), und das Ergebnis sind insgesamt 16 Münzen.

Machen Sie weiter und entspannen Sie sich, wenn all diese Mathematik für Sie unwiderstehlich ist. Der Rest dieses Blogs wird auf Sie warten, wenn Sie zurückkehren.

Vielleicht noch erstaunlicher ist die Tatsache, dass er geschickt ist Super Mario Bros.. Spieler können dies manchmal ohne sichtbaren Rahmenregelzähler tun. Mehrere Beispiele beinhalten, dass Kosmic selbst einen Block von 16 Münzen in der Mitte erhielt Super Mario Bros. 35 Match (Ruhe in Frieden) und der legendäre Speedrunner AndrewG, der es durchgehend macht Laufen mit einem Highscore zurück im Jahr 2016

Super Mario Bros. ist ein faszinierendes Beispiel dafür, wie simpel und alt aussehende Spiele unglaubliche technische Geheimnisse hinter ihren verpixelten Fassaden verbergen können. Es mag das einzige Spiel mit dem höchsten Wiedererkennungswert in der Geschichte sein, aber drei Jahrzehnte und unzählige Spiele haben dem durchschnittlichen Spieler noch nicht alle seine Feinheiten offenbart. Wir sind sehr glücklich, dass Leute wie Kosmić hier sind, um diese lustigen, informativen Lektionen darüber zu geben, wie Nintendo eines der größten Videospiele aller Zeiten entwickelt hat.

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