Sony bereitet sich mit plattformübergreifendem Push auf die Metaverse-Revolution vor

TOKIO, 18. Mai (Reuters) – Der japanische Mischkonzern Sony Group Corp (6758.T) sagte, es sei gut positioniert, um eine führende Rolle in der Metaverse oder den immersiven virtuellen Welten zu spielen, von denen Kommentatoren spekulieren, dass sie die Industrie massiv stören und neue Kraftpakete schaffen werden.

Das Metaverse ist ein vager Begriff, der die Idee zusammenfasst, dass Verbraucher mehr Zeit in simulierten Online-Umgebungen verbringen werden. Während sich das Konzept weiterentwickelt, ist es zu einem Schlagwort in Briefings und zu einem Treiber für das Dealmaking in der Branche geworden.

„Das Metaverse ist gleichzeitig ein sozialer Raum und ein Live-Netzwerkraum, in dem sich Spiele, Musik, Filme und Anime überschneiden“, sagte Chief Executive Kenichiro Yoshida bei einem Strategie-Briefing am Mittwoch und wies auf die Verwendung von Free-to-Play-Battle Royale hin Titel Fortnite von Epic Games als sozialer Online-Raum.

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Die Spiel-, Musik- und Filmeinheiten von Sony trugen im Geschäftsjahr bis März zwei Drittel zum Betriebsergebnis bei und unterstrichen die Transformation der Gruppe von einem Unterhaltungselektronikhersteller zu einem Metaverse-fähigen Unterhaltungsmoloch unter Yoshida und seinem Vorgänger Kazuo Hirai.

Das Unternehmen ist mit seiner PlayStation 5-Konsole ein Torwächter für Spiele, Beobachter weisen jedoch auf das Risiko hin, das das Wachstum plattformübergreifender, Cloud-basierter Titel und ihr Potenzial darstellt, den Einfluss proprietärer Plattformen zu verringern.

Sony hat seinen Ansatz angepasst und Cross-Play in Fortnite im Jahr 2018 ermöglicht. Diese Woche sagte Epic, dass die auf PlayStation gekaufte In-Game-Währung „V-Bucks“ auf anderen Plattformen verwendet werden könnte.

„PlayStation hat eine große Rolle in der Social-Gaming-Revolution gespielt, die das Wachstum des Metaversums als neues Unterhaltungsmedium fördert“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, auf Twitter.

Sony hat auch Schritte unternommen, um über seinen Fokus auf Singleplayer-Titel wie „Spider-Man: Miles Morales“ hinaus zu expandieren, mit einem im Januar angekündigten Deal zum Kauf von Bungie, dem Entwickler des Online-Multiplayer-Shooters „Destiny“.

„Wir glauben, dass es ein Katalysator sein wird, um unsere Live-Service-Spielfähigkeiten zu verbessern … (Es) stellt einen großen Schritt nach vorne dar, um Multi-Plattform zu werden“, sagte Yoshida.

Sony lizenziert seine Inhalte bereits an andere Plattformen und profitiert von dem Wert für Streamer von Inhalten wie der beliebten US-Sitcom „Seinfeld“. Obwohl das Unternehmen den Anime-Streaming-Dienst Crunchyroll besitzt, hat es nicht so aggressiv auf den Betrieb seiner eigenen Videoplattformen gedrängt wie Konkurrenten wie Walt Disney Co (DIS.N) mit seinem Disney+-Dienst.

Jenseits des Metaversums hat Yoshida auch Sonys Anspruch auf Mobilität abgesteckt, indem das Konglomerat mit Honda Motor Co Ltd. ein Elektrofahrzeug entwickelt hat (7267.T).

Sony habe 1979 mit der Einführung des Walkman einen neuen Lebensstil geschaffen, sagte Yoshida.

„Wir wollen den Mobilitätsraum in einen neuen Unterhaltungsraum verwandeln … Wir glauben, dass Mobilität der nächste Megatrend sein wird“, sagte er.

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Berichterstattung von Sam Nussey; Redaktion von Christopher Cushing

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