Hasbro verdoppelt sich zu Dungeons and Dragons

Am 25. Februar 2022. Hasbro (IMA 1,70 % ) COO Chris Cocks hat sich weiterentwickelt CEO des Unternehmens.

Vor diesem Datum war Cocks Präsident des heißen Geschäfts von Wizards of the Coast (WotC), der Abteilung, die für Hits wie Dungeons & Dragons (D&D) und Magic: The Gathering (MtG) verantwortlich war. Und er hat in beiden Divisionen einen phänomenalen Job gemacht. Nur in den letzten zwei Jahren Daten aus S&P Global Market Intelligence bestätigt, dass WotC seinen Umsatz um 72,5 % auf 1,4 Milliarden US-Dollar gesteigert hat – das Doppelte der gesamten Umsatzwachstumsrate von Hasbro von 36 %. Außerdem Hasbro im Allgemeinen profitieren es wuchs in diesem Zeitraum nur um 17 % – aber der Gewinn von WotC stieg um 85 % stark an.

Klingt WotC also nach der Art von Job, den Sie verdoppeln würden, wenn Sie waren der CEO von Hasbro? Vor allem, wenn Sie persönlich für das Wachstum in diesem Bereich verantwortlich sind? Natürlich gibt es das.

Und wie sich herausstellt, tut Hasbro genau das.

Bildquelle: Foto des Autors.

Reproduktion von 4D digitalem D&D

Wenn Sie sich erinnern, forderte ein aktivistischer Investor von Hasbro im vergangenen Monat das Unternehmen auf, WotC zu trennen und zu verkaufen, um den Shareholder Value der Hasbro-Aktien freizusetzen. Hasbro lehnte abund nicht nur das, sondern letzte Woche kündigte Hasbro an, dass es sein Engagement bei Dungeons & Dragons erweitern werde, indem es D&D Beyond von seiner Muttergesellschaft Fandom kauft und D&D Beyond offiziell unter die Schirmherrschaft von WotC bringt.

Spieler des beliebten Rollenspiels haben vielleicht gedacht, dass D&D Beyond bereits im Besitz von Hasbro ist, aber das war es nicht, da es zuvor eine Tochtergesellschaft von Fandom und eine Sub-Tochtergesellschaft des Unternehmens war. privates Kapital TPG-Hauptstadt. D&D Beyond hat sein Geschäft als Vertreiber von Lizenzen für verschiedene WotC-Richtlinien, Spielmodule und andere Ressourcen in „digitalisierter“ Form aufgebaut und auch andere Online-Gaming-Tools bereitgestellt.

Wie sich herausstellte, erwiesen sich diese Tools in der Mitte als besonders wertvoll globale Pandemie in dem Millionen von Menschen von zu Hause aus arbeiteten und spielten. Jetzt, da sich die Welt langsam wieder normalisiert, ist es logisch anzunehmen, dass D&D Beyond nach einer Phase des Hyperwachstums langsamer wird – eine Tatsache, die Hasbrough möglicherweise die Möglichkeit gegeben hat, einen Schnäppchenpreis für den Kauf der Immobilie auszuhandeln: nur $ 146,3 Millionen.

Warum einen Wiederverkäufer kaufen?

Warum sollte Hasbro D&D Beyond vollständig besitzen wollen? In den letzten vier Jahren, erklärt das Unternehmen, hat D&D Beyond:

  • Es ist auf eine Belegschaft von 80 Kreativen angewachsen.
  • Es hat eine Fangemeinde von 10 Millionen Nutzern angezogen.
  • Hat zu Millionen von gespielten Kampagnen beigetragen.
  • Erstellt eine Datenbank mit Millionen von Zeichen.

Das sind alles beeindruckende Zahlen – aber die letzte ist vielleicht die wichtigste.

Denken Sie daran: Wenn Sie 10 Millionen Dungeons & Dragons-Spieler ein wenig näher an das Unternehmen heranführen, indem Sie Tools einbringen, die sie bereits zu Hause verwenden, kann dies dazu beitragen, die Kundenbindung zu erhöhen. Aber das Einbringen von Millionen von Charakteren, denen diese Benutzer Stunden (Tage, Wochen und Jahre) gewidmet haben, um sie zu entwickeln, zu spielen und für alle zu binden, schafft einen riesigen „versunkenen Preis“, den Hasbrow verwendet. Dies schafft einen starken Anreiz für Spieler, später auf die Verwendung eines anderen Online-Satzes von D&D-Gaming-Tools umzusteigen.

Und tatsächlich sprach Hasbro direkt darüber und versicherte seinen Kunden, dass „wir nicht vorhaben, die Unterstützung von D&D Beyond einzustellen. All diese Zeit und Mühe wird auf WotC-Servern weiterleben.

Was es in Dollar und Cent bedeutet

Waren 146,3 Millionen Dollar ein fairer Preis? Ich glaube schon. Obwohl die Nutzung von D&D Beyond auf der einfachsten Ebene kostenlos ist, berechnet das Unternehmen “Stufen” von Diensten, die bis zu 6 US-Dollar pro Monat kosten – 72 US-Dollar pro Jahr oder möglicherweise bis zu 720 US-Dollar Million in einem Feld von 10 Millionen Kunden. Wie viel genau D&D Beyond tatsächlich eingenommen hat, wurde nicht bekannt gegeben, aber Hasbro bestätigt, dass die „von D&D Beyond an Hasbro gezahlten Lizenzgebühren“ für das Recht, die Immobilienlizenzen von Hasbro weiterzuverkaufen, „einen wesentlichen Beitrag zur am schnellsten wachsenden Einnahmequelle für DARKS & DRAGONS darstellen .”

In Zukunft wird Hasbro all dieses Geld behalten. Sie können die Preise erhöhen und noch mehr Geld verdienen. ich Mit der hauseigenen Technologie von D&D Beyond sollte Hasbro in der Lage sein, eine erfolgreiche Plattform zu duplizieren, um andere Rollenspiele zu unterstützen und möglicherweise noch mehr Einnahmen zu generieren.

Kein Wunder also, dass es Hasbro gelungen ist, die Investoren zu überzeugen: Die Zahlung von 146,3 US-Dollar für den Kauf von D&D Beyond wird nicht nur „für den Gewinn und den Gewinn pro Aktie im Jahr 2022 irrelevant sein“, sondern sie wird „im Geschäftsjahr 2023 und darüber hinaus Auswirkungen auf den Gewinn pro Aktie haben .”

Dank dieser Akquisition hat Hasbro das Potenzial, auf das Niveau von 20 …und darüber hinaus.

Dieser Artikel stellt die Meinung des Autors dar, der möglicherweise nicht mit der “offiziellen” Position der Empfehlung des Premium-Beratungsdienstes Motley Fool übereinstimmt. Wir sind bunt! Die These des Investierens in Frage zu stellen – sogar unsere – hilft uns allen, kritisch über das Investieren nachzudenken und Entscheidungen zu treffen, die uns helfen, klüger, glücklicher und reicher zu werden.

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