Der Morgen danach: Metas High-End-VR-Headset wird als „Laptop fürs Gesicht“ beschrieben

Der neueste Bericht über die VR-Ambitionen von Meta wurde verglichen Projekt Cambria, sein nächstes Headset jenseits der Quest-Serie, zu einem „Laptop für das Gesicht“ oder sogar einem „Chromebook für das Gesicht“. Vermutlich mit einem etwas anderen Preisschild.

Ein Bericht von Die Information schlägt vor, dass Meta sein eigenes VR-Betriebssystem enthüllen wird, das auf Android basiert. Dies funktioniert mit webbasierten Tools und Diensten sowie einigen Quest-Apps. Technische Daten sind noch unbekannt, aber wir können davon ausgehen, dass Bildschirme mit höherer Auflösung das Lesen von Text erleichtern – das Ziel könnte darin bestehen, sicherzustellen, dass das VR-Headset in Arbeitssituationen verwendet werden kann.

Wir haben seit der Umbenennung des Unternehmens noch kein völlig neues VR-Gerät gesehen, aber all dies deutet darauf hin, dass die Anwendungsfälle im Vergleich zu den Rift- und Quest-Geräten breiter sein oder zumindest einen Teil dieses süßen Unternehmenssegments erschließen könnten. Unternehmen zahlen eher für modernste VR- und AR-Hardware – immer noch Microsofts Ansatz für das Segment.

Das Headset wird nach außen gerichtete Kameras für Mixed-Reality-Funktionen haben, sodass es Mark Zuckerbergs Metaverse-Ambitionen auf einen Schlag zusammenführen könnte. Gerüchte und Berichte deuten vorerst darauf hin, dass das Cambria-Projekt im September in die Regale kommen und über 800 US-Dollar kosten wird.

-Matt Smith

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Embracer hat gerade einige wichtige Gaming-IPs abgeholt.

Das schwedische Spieleunternehmen Embracer Group hat gerade einen Blockbuster-Deal abgeschlossen, um Crystal Dynamics, Eidos-Montreal und Square Enix Montreal für ein scheinbares 300-Millionen-Dollar-Schnäppchen zu übernehmen. Diese Studios repräsentieren rund 1.100 Mitarbeiter an acht Standorten weltweit, mit mehr als 230 Spielen in der Entwicklung, davon 30 AAA-Titel. Neben diesen Akquisitionsnachrichten kommt eine weitere Wiederbelebung von Deus Ex – angetrieben von der Unreal Engine 5.

Crystal Dynamics hat dies bereits getan es entwickelt ein neues Tomb Raider-Spiel.

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Arbeiten, ausruhen und spielen.

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Die Exekutiv-Vizepräsidentin der Europäischen Kommission, Margrethe Vestager, bestätigte, dass die EU Apple formell für seine iOS-Zahlungsfunktionen belastet hat. Dies kann zu einer erheblichen Geldstrafe führen, wenn es aufrechterhalten wird. In einer Erklärung sagte Vestager, die Kommission habe „Hinweise darauf, dass Apple den Zugriff Dritter auf Schlüsseltechnologien eingeschränkt hat, die für die Entwicklung konkurrierender mobiler Wallet-Lösungen auf Apples Geräten erforderlich sind“.

Die Kommission leitete im Juni 2020 eine doppelte Überprüfung sowohl der In-App- als auch der NFC-Zahlungssysteme von Apple ein und stellte fest, dass die Wahl des Unternehmens den Wettbewerb ersticken und die Wahlmöglichkeiten der Verbraucher einschränken könnte.

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Diese könnten schließlich zu Hilfshandschuhen für Behinderte werden.

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CSAIL

Das Entwerfen und Herstellen von Soft-Robotern ist schwierig. Jetzt haben Wissenschaftler des Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) des MIT einen neuen Prozess namens PneuAct entwickelt, der Computer und ein spezielles Strickverfahren verwendet, um die weichen pneumatischen Aktuatoren zu entwerfen und digital herzustellen. Diese Aktuatoren haben leitfähiges Garn zum Erfassen, sodass sie im Wesentlichen „fühlen“ oder darauf reagieren können, was sie greifen.

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