Chamber nie jest sam: Prawie każdy agent VALORANT otrzymuje zmianę w patchu 5.12

Przedsmak tego, co ma nadejść OCENIANIE Patch 5.12 z pewnością tak istotne zmiany mające wpływ na Radęale te zmiany nie będą jedynymi wprowadzonymi przez Riot.

OCENIANIEmenedżer społeczności opublikowany Informacje o łatce 5.12 dla środowiska publicznej bety, wyszczególniające obszerną listę zmian agentów wprowadzonych przez graczy w PBE zostanie przetestowany w nadchodzący weekend. Oprócz aktualizacji umiejętności agentów są pewne „znaczące aktualizacje systemu gry” i drobne aktualizacje Spectre.

Jednym z głównych punktów aktualizacji agenta jest wzrost kosztów kilku ostatecznych rozwiązań, które mają „duży zasięg obejmujący całą witrynę”. Ostateczny koszt Breach, KAY/O i Vipera wzrósł z siedmiu do ośmiu punktów. Viper’s Pit również otrzymała inne osłabienia: czas regeneracji integralności dymu wydłużył się z pięciu do 25 sekund, a przed zniknięciem może spędzić tylko połowę czasu poza jamą.

Wielu agentów z użytecznymi zdolnościami zobaczy, że te umiejętności zyskają wzmocnienie zdrowia. Trapwire Cyphera, nóż ZERO/POINT KAY/O, Nanoswarm Killjoya, Pakiet wybuchowy Raze, Piorun zwiadowczy Sovy i oczywiście Znak firmowy Chambera mają teraz 20 pkt. zdrowia zamiast tylko jednego.

Najnowszy agent, Harbour, otrzyma wzmocnienie, dzięki któremu stanie się bardziej opłacalny. Jego ściana wodna podczas przypływu trwa teraz 15 sekund zamiast zaledwie 12 sekund, a czas trwania jego ściany wodnej Kaskada wynosi do siedmiu sekund z pięciu.

Zmniejszone zdrowie Prowlera Fade’a, zwiększone zdrowie urządzenia Lockdown Killjoy’a, zmniejszony koszt Paranoi Omena, zmniejszone zdrowie Bota Raze’a i zmniejszony koszt Płomienia Feniksa.

Zwiększono opóźnienie wzmocnienia Kuli Bariery Sage, a jej lecząca kula leczy mniej siebie i więcej sojuszników. Przecieracz szlaków Skye kosztuje więcej, ale jej odrastanie kosztuje mniej. Yoru’s Gatecrash ma mniej zdrowia, ale też kosztuje mniej.

Dla wszystkich agentów jako całości „Umiejętności zadające obrażenia będą teraz uniwersalnie zadawać obrażenia wrogim obiektom, które mogą zostać uszkodzone”. Zasadniczo każda umiejętność, która zadaje obrażenia, będzie w stanie uszkodzić użyteczność wroga.

Wreszcie, zasięg obrażeń Spectre został zmieniony. Od zera do 15 metrów strzały w korpus zadają 26 obrażeń. Od 15 do 30 metrów wyrządzono 22 uszkodzenia. A z ponad 30 metrów pistolet zadaje 20 obrażeń. Wcześniej strzały w korpus z odległości od zera do 20 metrów zadawały 26 obrażeń, a strzały z odległości większej niż 20 metrów zadawały 22 obrażenia.

Bieżący okres testów na PBE dla zmian 5.12 trwa do godziny 13:00 CT w poniedziałek, 5 grudnia.

Wszystkie zmiany umiejętności agentów pojawią się w VALORANT w patchu 5.12

Naruszenie

  • Zwiększono ostateczny koszt Rolling Thunder z siedmiu do ośmiu.

izba

łowca nagród (Q)

  • Zaktualizowana krzywa stabilności
  • Spread wzrósł po drugim pocisku spamującym. Ma to wyraźnie na celu ograniczenie spamu o niskiej precyzji jako skutecznego środka zaradczego.

Spotkanie (E)

  • Komnata umieszcza teraz pojedynczą kotwicę, do której można się teleportować, gdy znajduje się w jej zasięgu.
  • Średnica została zwiększona z 15 metrów do 26 metrów.
  • Usunięto limit wysokości aktywacji teleportacji.
  • Możesz teleportować się do Kotwicy, gdy znajdujesz się w różnych pionach, o ile znajdujesz się w jej promieniu.
  • Zwiększono czas założenia broni po teleportacji z 0,4 do 0,7 sekundy.
  • Ta zmiana nie dotyczy Headhuntera.
  • Zniszczenie kotwicy teleportacyjnej Rendezvous teraz wyłącza ją na resztę rundy, zamiast umieszczać ją w stanie odnowienia.
  • Komnata nie otrzymuje już dodatkowego czasu odnowienia, kiedy przywołuje swoją kotwicę po teleportacji.

Znak towarowy (C)

  • Pułapka ma teraz ograniczony zasięg
  • Znak towarowy wyłączy się, gdy komora znajdzie się poza zasięgiem i ponownie aktywuje się, gdy znajdzie się w środku.
  • Można teraz przywołać w połowie rundy
  • Nie wymaga linii wzroku.
  • 30 sekund odnowienia na każde przywołanie.
  • Zniszczenie pozostaje trwałe.
  • Początkowy czas aktywacji wydłużony z dwóch do czterech sekund.
  • Zwiększono zdrowie z 1 do 20.

Wieża Mocy (X)

  • Szybkostrzelność została zmniejszona o 57,5 ​​procent.

Wolny

  • Dotyczy to zarówno znaku towarowego, jak i Tour De Force
  • Zmniejszono z 50 procent do 40 procent.
  • Skrócono czas trwania z sześciu do czterech sekund.
  • Rozmiar zmniejszony o 30 procent.

Szyfrować

  • Zwiększono zdrowie Trapwire z 1 do 20.

Znikać

  • Zmniejszono zdrowie prowlera ze 100 do 60.

Port

  • Wydłużono czas trwania przypływu z 12 do 15 sekund.
  • Wydłużono czas trwania kaskady z pięciu do siedmiu sekund.

KAY/O

  • Zwiększono zdrowie noża ZERO/PUNKTOWEGO z 1 do 20.
  • Koszt końcowy NULL/cmd zwiększony z siedmiu do ośmiu.

Człowiek psujący zabawę

  • Zwiększono maksymalne zdrowie blokady ze 150 do 200.
  • Zwiększono zdrowie nanoroju z 1 do 20.

omen

  • Zmniejszono koszt paranoi z 300 do 250.

Feniks

  • Zmniejszono koszt ognia z 200 do 150.

Zburzyć

  • Zmniejszono zdrowie boombota ze 100 do 60.
  • Zwiększono zdrowie Wybuchowej Paczki z 1 do 20.

Sagi

  • Zwiększono opóźnienie utwardzania Kuli Bariery z 3,0 do 3,3 sekundy.
  • Zmniejszono samoleczenie Healing Orb z 60 do 30.
  • Zwiększono leczenie sojusznika Kuli z 60 pkt. zdrowia do 100 pkt. zdrowia.

Spać

  • Zwiększono zdrowie Recon Bolta z 1 do 20.

Skye

  • Zwiększono koszt pioniera z 250 do 300.
  • Zmniejszono koszt odrastania z 200 do 150.

Żmija

  • Wydłużono czas regeneracji integralności dymu Viper’s Pit z 5 do 25 sekund.
  • Maksymalny czas na opuszczenie Viper’s Pit został skrócony z 15 do 8 sekund.
  • Zwiększono ostateczny koszt Viper’s Pit z siedmiu do ośmiu punktów.

Yoru

  • Zmniejszone zdrowie ze 100 do 60.
  • Zmniejszono koszt awarii bramy z 200 do 150.