5 exklusive Nintendo Switch-Spiele mit enttäuschender Leistung

Die Nintendo Switch ist ein solides Stück Technik, obwohl sie im Moment etwas veraltet ist, insbesondere im Vergleich zu aktuellen Konsolen. Handheld hat sich mit respektablen Ports für High-End-Spiele als besser als sein Gewicht erwiesen. Sogar Nintendo exklusiv Sie lieferten einige visuell atemberaubende Plattformspiele.

Allerdings gibt es immer welche Ausnahmen. Egal, ob es sich um Spiele handelt, die die Achillesfersen übertreffen, oder einfach nur schlecht gestaltete, die Switch verfügt über eine Handvoll exklusiver Spiele, die nicht den Leistungsstandards von Nintendo entsprechen.


Diese Nintendo Switch-Exklusivprodukte haben das Ziel nicht erreicht

5) Shin Megami Tensei V

Das mag manche überraschen, aber ein Blick auf den technischen Aufbau des Spiels macht die Sache klar. ATLUS’ neuester Eintrag in die Hauptlinie der Shin Megami Tensei-Serie von okkult inspirierten JRPGs ist exklusiv für Nintendo Switch erhältlich.

Aus irgendeinem seltsamen Grund entschied sich das Team, auf die Unreal Engine 4 umzusteigen, um auf Handheld-Geräten zu spielen, anstatt auf die interne Technologie, die sie für Spiele wie Persona 5 Royal und Catherine: Full Body verwendeten. Obwohl auf dem Nintendo Switch skalierbar, hat die beliebte Engine von Epic nie eine solide Grundlage gefunden.

Viele UE4-Spiele landen auf der Seite der Dinge unter 720p mit gelegentlich etwas schlechter Leistung. Machen Sie jedoch keinen Fehler, Shin Megami Tensei 5 (oder SMT5) ist ein ästhetisch ansprechendes Spiel und nutzt viele der besten Engine-Rendering-Fähigkeiten, um ein Bild zu liefern, das alles, was der Entwickler bisher gemacht hat, einen Schritt voraus ist.

Hervorragende Beleuchtung, dichtere Umgebungen, detaillierte Charaktermodelle, hochwertige Schärfentiefe usw. Schade, dass es Mängel wie das auffällige Pop-Up und Untergrenzen der Übertragungsmodus-Auflösung gibt. Angesichts der Verwendung von High-End-Engines ist dies verständlich, aber das Spiel kann keine soliden 30 FPS halten.

Es scheint bei 28-29 FPS zu hängen. Obwohl sie fantastisch aussehen, können Zwischensequenzen die Leistung auf die unteren 20er Jahre reduzieren. Vielleicht könnte der Patch das Erlebnis flüssiger machen?


4) Marvel Ultimate Alliance 3: Der Schwarze Orden

Die ersten beiden Ultimate Alliance-Spiele waren unterschätzte Juwelen mit einem kleinen, aber engagierten Kult. So ist es verständlich, dass viele Fans enttäuscht waren, dass der dritte Einstieg ausschließlich von Nintendo finanziert wird.

Entwickelt vom Koei Tecmo-Team Ninja, Wunder Ultimate Alliance 3: The Black Order bringt die kultige Beat-Em-Up-Action, die durch Dungeons kriecht, in eine neue Ära. Die Steine ​​der Unendlichkeit werden von Thanos und dem Schwarzen Orden bedroht, also müssen sich unsere Superhelden zusammenschließen, um sie zu Fall zu bringen. Die Spieler steuern verschiedene beliebte Charaktere wie Iron Man, Deadpool, Spiderman und Star-Lord.

Während der Kampf schillernd und lustig ist, insbesondere seine eingängige, von Comics inspirierte Ästhetik, hat das Spiel einige technische Probleme mit Nintendos Handheld-Gerät. Die dynamische Auflösung kann stark variieren, von 1080p bis zu 720p.

Gleiches gilt für einen Handheld-Computer, wobei der niedrigste Wert bei 540p liegt. Dass das Spiel die gesperrten 30 FPS immer noch nicht halten kann und aufgrund der starken Alpha-Effekte die Frames droppt, ist enttäuschend.


3) Haus der Toten neu verfilmen

Das lang erwartete Remake des beliebten Survival-Horrorfilmklassikers aus den 90er Jahren von Light Weapons überraschte viele nicht nur wegen des völlig neuen Eintrags auf der Nintendo Switch, sondern auch wegen der enttäuschenden Leistung.

Remake House of the Dead von MegaPixel zielt darauf ab, die Ikone nachzubilden JETZT das Original, indem Sie es in die Unity-Engine einbringen. Es ist eine originalgetreue 1:1-Nachbildung mit brandneuen Grafiken und Arbeitsweisen, die von demselben humorvollen Schreiben und Gesangsdarbietungen umgeben sind – aber es ist nicht nur lustig und blutig.

Ob im Qualitäts- oder im Leistungsmodus, das Spiel sieht hässlich aus – wie früh PS3-Ära Spiel. Natürlich gibt es einige nette Effekte auf dem Display mit dynamischer Beleuchtung, modernem Redesign von Würfelzombies und dichterer Umgebung. Sie sind jedoch immer weniger als andere optisch überlegene Spiele auf der Nintendo Switch. Dennoch ist die eigentliche Freakshow hier die Aufführung.

Das Spiel strebt 60 FPS an, kann diese aber nicht konstant halten – selbst im Performance-Modus, wo Elemente wie Blooms, Lighting, Ambient Occlusion und so weiter entweder einen Hit bekommen oder weggeschnitten werden.

Das Fazit lautet: Wie kann ein Spiel in einem Spiel mit einem linearen Skriptdesign nicht durchgehend 60 Punkte erzielen? Dies ist ein erheblicher Nachteil des schnellen Arcade-Erlebnisses, bei dem für schnelle Reflexe eine reibungslose Bildrate erforderlich ist.


2) Hyrule Warriors: Zeitalter der Katastrophe

Die ursprünglichen Hyrule Warriors waren 2014 eine Überraschung für die Wii. Die für die Nintendo Switch 2020 veröffentlichte Fortsetzung hat 180 und beschließt, in die Fußstapfen von Legend of Zelda: Breath of the Wild (oder BOTW) zu treten. Es fungiert als Fortsetzung der Ereignisse, die dazu geführt haben OTWDie Verbindung und die Champions müssen verhindern, dass Calamity Ganon an Macht gewinnt.

Das Spiel wurde von den Hack & Slash-Titeln von Koei Tecmos Warriors neu inspiriert. Die Spieler kämpfen gleichzeitig gegen Horden von Feinden. es ist die Macht der Fantasie. Der Visualismus ist von Nintendos gefeiertem Open World-Titel 2017 entlehnt, ebenso wie Mechaniken wie Abstürze, Ausfallzeiten usw.

Die Spieler können auch eine Vielzahl von Charakteren steuern, darunter Champions, Wächter und sogar göttliche Bestien. Die letzteren Schlachten sind überlebensgroß und finden in großem Maßstab mit riesigen Maschinen in der Größe von Mechanikern statt, die Horden von Feinden mähen. Leider scheint das für die Switch zu viel zu sein, da die Bildrate in diesen heißen Momenten drastisch auf den Bereich von 10-15 FPS abfällt.

Der Produzent der Legend of Zelda-Reihe, Eiji Aonuma, hat ein Update zum Startzeitpunkt der Fortsetzung von Legend of Zelda veröffentlicht #Zelda: Atem der Wildnis. Bitte werfen Sie einen Blick darauf.

Der Produzent der Legend of Zelda-Reihe, Eiji Aonuma, hat ein Update zum Startzeitpunkt der Fortsetzung von Legend of Zelda veröffentlicht #Zelda: Atem der Wildnis. Bitte werfen Sie einen Blick darauf.

Aus Volumen- und Umfangssicht könnte dies nur das bisher ehrgeizigste Spiel der Warriors sein. Auch die Auflösung kann besonders im manuellen Modus recht niedrig sein, um die Framerate zu stabilisieren. Alles in allem scheinen sie mehr abgebissen zu haben, als sie hätten kauen können. Es ist erstaunlich, wie Nintendo trotz Leistungsproblemen grünes Licht für die Veröffentlichung gegeben hat.

Insofern soll im nächsten Jahr die Fortsetzung von BOTW angekündigt werden.


1) Tödliche Vorahnung 2: Verkleideter Segen

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise fungiert als Prequel und Sequel zum Kultklassiker Survival in the Third Person aus dem Jahr 2010. Grusel Tödliche Vorahnung. Dieser Eintrag für die Unity-Engine 2020 bringt die Spieler auf die Position von Francis York Morgan zurück. Dieses Mal muss er die Morde in der fiktiven Stadt Le Carre, Louisiana, untersuchen und gleichzeitig gegen übernatürliche Phänomene kämpfen.

Es leiht sich Elemente wie die Erkundung der offenen Welt, Kämpfe und originelle Forschungssequenzen aus. Dann mischt er sie mit Regisseur Swerys einzigartiger Vorliebe für verrücktes Geschichtenerzählen und Schreiben, inspiriert von amerikanischen Medien wie Twin Peaks und True Detective.

Das Ergebnis ist, genau wie die Vorschau, ein faszinierendes Erlebnis mit wahnsinnig schlimmen technischen Problemen. Die Bildrate in der offenen Welt sinkt dank Speicherlecks, veralteter Grafik, die durch den toten Ordner weiter beschädigt wird, Verzögerungen aufgrund von Shader-Kompilierungsproblemen und Lademinuten auf zehn – die Liste geht weiter.

Während exklusive Nintendo Switch-Spiele wie Luigi’s Mansion 3 native 1080p-Auflösungen bei 30 FPS gesperrt sein können und eine mit Pixars Film vergleichbare Grafik aufweisen, gibt es dafür keine Entschuldigung. Die Entwickler hatten keine Ahnung, was sie taten, und das Spiel hätte nicht in einem so alptraumhaften Zustand veröffentlicht werden dürfen.

Darunter mag eine ansprechende, ungewöhnliche Geschichte lauern, aber ein Durcheinander dieses Kalibers scheint es nicht wert zu sein, Kopfschmerzen verursachende Darbietungen zu tolerieren. Es ist sogar noch schlimmer ARK: Survival Evolved. Kurz gesagt, dieses Spiel ist alles andere als ein verkappter Segen.


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